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终于来临!Oculus PC SDK 0.5.0.1 发布

OculusSDK0.5的最重大变化就是从静态链接变成了动态链接(DLL,应用程序拓展,就是那种你在盗版windows下下载了盗版游戏后一运行总提醒你缺少XX.dll的dll),而对应...

在Gox语言中用LCL库进行GUI图形界面编程-GX9

老资格的Delphi程序员都知道,用VCL库编写图形界面是非常方便的,而LCL库就是受VCL库启发而来形成的免费版本的图形界面开发库。感谢Github上的ying32提供的Govcl库,使得我们现在可...

使用visual studio打包程序(visual studio怎么打包)

最近学习opengl按照https://learnopengl.com/中的教程做了一个打砖块的游戏,顺便学习了如何将程序制作成安装包,这里记录下打包的过程。我的opengl游戏是c++语言编写的,打...

QT5.7.0在win10下使用visual studio 2015编译

环境:win10+vs2015+QT5.7.0目标:编译出能在windowsxp上运行的QT通过baidu和bing找不出来的结果没有一个能成功运行,大部分都能编译成功,并完美解决“exe不是有效的...

SolidWorks突然显示已停止工作怎么办怎么解决

打开SolidWorks软件就弹出“SolidWorks已停止工作”打开solidworks软件就崩溃1.兼容性问题。假如安装的软件与Windows的兼容性不好,直接就有可能导致存在上述问题。  解...

Windows下从源码编译CEF(c源码文件编译成可执行程序的步骤)

PPAPI提供了C和C++两种插件开发接口。要使用C++版本的接口,需要ppapi_cpp.lib和ppapi_cpp_objects.lib这两个静态库,然而CEF的SDK里没有这两个库,只能编译C...

《QT的Opengl开发(c++) 一》编译GLFW3在WIN7 64位的版本

QT的Opengl开发(c++)系列文章目录开发系统:WINDOWS+LINUXIDE:VS2017/QTCreator语言:C++前言随着人工智能的不断发展,人们在游戏开发、图形开发、工程实施3D...

英伟达发布GeForce Game Ready 496.13 WHQL驱动程序,与Kepler架构说再见

今天英伟达发布了GeForceGameReady496.13WHQL驱动程序,在该版本中增加了Shader着色器缓存空间设置。用户可以设置存储着色器编译的最大磁盘空间,以减少游戏编译着色器时的...

「图」画质修改工具ReShade放出4.5.0更新:改进对Vulkan等较新API的支持

知名第三方画质修改工具ReShade昨天放出了4.5.0重大版本更新,其中最大的亮点就是改善了对Vulkan等较新API的支持。新版本还对GUI、效果编译器、Vulkan后端实现等进行了诸多改进,并对...

爆料称微软可能正在为Windows 12开发WDDM 3.2显示驱动模型

早些时候,微软发布了多个Windows11Insider测试版本,其中两个面向Beta通道(KB5016701)、另一个则是Dev通道(Build25188)。在后者的变更日志中,微...