- 走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果
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一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想的都不是迟到的原因,而是在想如果有传送门就好了。”著名哲学家阿创如是说。然而可惜的是现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创...
- c#使用csredis操作redis的示例(redis在c#中的应用)
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这篇文章主要介绍了c#使用csredis操作redis的示例,帮助大家更好地理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下现在流行的redis连接客户端有StackExchange.Redis和Service...
- ARKit实现人体动作捕捉功能(asoul动作捕捉设备)
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Apple已经成为动作捕捉行业的新玩家!可以说,其推出的ARKit将和移动设备Kinect相媲美。人物遮挡功能以及动作预测是ARKit框架的核心部分。本部分向你展示如何利用iPhone...
- 走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边
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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型,性能上花费比较多。而...
- Unity3D引擎 2D地图TileMap 存档 保存地图
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关注公众号,获取更多干货。下面是正文:最近在恶补Unity的一些模块,前几天朋友推荐我看一下Unity2017.2以上才支持的TileMap,他说用这个做2D关卡贼方便,所以我就去看了一眼,的确很棒,...
- 一个轻量的Linux运维监控脚本(linux运维常用脚本)
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写在前面我的需求嗯,有几台很老的机器,上面部署的几个很老的应用我需要每周对机器上的一些内存,磁盘,线程,应用和数据库进行巡查监控,输出运维报告因为是很老的东西,所以不敢随便乱动,怕掉坑里.每次巡查都是...
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射
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本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用...
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
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本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。EnablingSpatialSoundinUnity在Unity中...
- BlueHound 主机威胁狩猎(bluehound+主机威胁狩猎怎么办)
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最近离职了,换了一家安全公司,已经入职三周了,渐渐的找到了工作的感觉,同时也发现有更多的知识要学习,上周同事分享了一个主机威胁狩猎工具,他自己基于C#独立完成的[1],非常有意思,据说是比Beaco...
- Python 0基础FPS游戏脚本 内存逆向分析
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大家好,我是lax。今天给大家介绍一下最近录的一门课程,基于python开发的fps游戏逆向分析教程。先看一下大纲,这门课程其实就是内存的教程,但是是以fps为主的内存教程。因为实战演示的全是fps游...
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