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win11 一键安装安卓子系统脚本(windows11安卓教程)

Win11安卓安装教程一、准备工作:1、win11系统2、Windowsupdate更新到最新3、Windows应用商店所有应用更新1、安装WindowsSubsysetmForAnd...

「网络安全」记一次简单渗透测试实战

声明此渗透测试后已将所有信息移交警方,请勿用于非法用途。信息搜集首先当然是通过fofa进行bc网站的后台搜集(搜索语法大家自行探索),获得的qi牌bc站几乎都是一模一样,估计是分站。随便打开一个看看,...

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想的都不是迟到的原因,而是在想如果有传送门就好了。”著名哲学家阿创如是说。然而可惜的是现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创...

c#使用csredis操作redis的示例(redis在c#中的应用)

这篇文章主要介绍了c#使用csredis操作redis的示例,帮助大家更好地理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下现在流行的redis连接客户端有StackExchange.Redis和Service...

ARKit实现人体动作捕捉功能(asoul动作捕捉设备)

Apple已经成为动作捕捉行业的新玩家!可以说,其推出的ARKit将和移动设备Kinect相媲美。人物遮挡功能以及动作预测是ARKit框架的核心部分。本部分向你展示如何利用iPhone...

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型,性能上花费比较多。而...

Unity3D引擎 2D地图TileMap 存档 保存地图

关注公众号,获取更多干货。下面是正文:最近在恶补Unity的一些模块,前几天朋友推荐我看一下Unity2017.2以上才支持的TileMap,他说用这个做2D关卡贼方便,所以我就去看了一眼,的确很棒,...

一个轻量的Linux运维监控脚本(linux运维常用脚本)

写在前面我的需求嗯,有几台很老的机器,上面部署的几个很老的应用我需要每周对机器上的一些内存,磁盘,线程,应用和数据库进行巡查监控,输出运维报告因为是很老的东西,所以不敢随便乱动,怕掉坑里.每次巡查都是...

HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用...

HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。EnablingSpatialSoundinUnity在Unity中...