多线程之CyclicBarrier详解(多线程accept)
cac55 2024-09-19 17:03 28 浏览 0 评论
上篇我们介绍了一下 多线程之CountDownLatch详解.,这篇我们详细的介绍CyclicBarrier。
什么是CyclicBarrier
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会打开,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。它也是AQS多线程同步操作的一个具体实现。
怎么使用CyclicBarrier
从上图我们可以看到,CyclicBarrier主要有两个构造方法,如下:
public CyclicBarrier(int parties) public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
解析:
parties 是参与线程的个数
第二个构造方法有一个 Runnable 参数,这个参数的意思是最后一个到达线程到达屏障,开始做屏障自己的任务
核心的两个方法如下:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
解析:
线程调用 await() 表示自己已经到达栅栏
BrokenBarrierException 表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程 await() 时被中断或者超时
源码解读
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); } private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { //获取独占锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { //当前代 final Generation g = generation; // 如果这代损坏了,抛出BrokenBarrierException。 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 检查中断标志位。 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count; // 如果是0,最后一个到达barrier的线程。 if (index == 0) { boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; //执行栅栏任务 if (command != null) command.run(); ranAction = true; //更新一代,将count重置,将generation重置,并唤醒之前等待的线程 // 开启下一轮。 nextGeneration(); return 0; } finally { // 如果执行栅栏任务时失败了,也会break掉barrier。 if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out /* * 对于其它(不是最后一个)线程,会在trip条件下等待被唤醒。情况有以下几类: * 1. 所有线程都到达barrier,并成功执行了barrierAction。 * 2. 有线程执行了breakBarrier方法。 * 3. 线程本身被中断。 * 4. 超时(如果调用的带时间限制的await)。 */ for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { /* * g == generation && !g.broken说明此时当前这一轮还没结束,并且没有其它线程执行过breakBarrier方法。 * 这种情况会执行breakBarrier置generation的broken标识为true并唤醒其它线程,之后继续抛出InterruptedException。 */ if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { /* * 如果g != generation,此时这一轮已经结束,返回当前线程所在栅栏的下标; * 如果g.broken说明之前已经有其它线程执行了breakBarrier方法,后面会抛出BrokenBarrierException。 */ Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 这一轮已经结束,则返回到达屏障的次序,0表示最后一个,parties-1表示第一个。 // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了? // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。 // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。 if (g != generation) return index; // 判断是否超时。 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:
- 最后一个线程到达,即index == 0
- 某个参与线程等待超时
- 某个参与线程被中断
- 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态
在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。
同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
private static class Generation { boolean broken = false; }
默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:
// 保证调用时持有锁。
private void breakBarrier() { generation.broken = true; // 重置count。 count = parties; // 唤醒其它在trip条件下等待的线程。 trip.signalAll(); }
在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。
当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换代操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,换代generation:
// 保证调用时持有锁。 private void nextGeneration() { // 唤醒其它在trip条件下等待的线程。 trip.signalAll(); // 重置count。 count = parties; // 开启下一轮。 generation = new Generation(); }
除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:
CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高
如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。
如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。
CountDownLatch应用demo
具体需求,多个线程并发操作,执行某个任务,等待所有线程完成任务后再继续执行下一个任务
执行结果如下:
常见应用场景
用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。每个parter负责一部分计算,最后的线程barrierAction线程进行数据汇总。
CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别
- CountDownLatch是线程组之间的等待,即一个(或多个)线程等待N个线程完成某件事情之后再执行;而CyclicBarrier则是线程组内的等待,即每个线程相互等待,即N个线程都被拦截之后,然后依次执行。
- CountDownLatch是减计数方式,而CyclicBarrier是加计数方式。
- CountDownLatch计数为0无法重置,而CyclicBarrier计数达到初始值,则可以重置。
- CountDownLatch不可以复用,而CyclicBarrier可以复用。
总结
CyclicBarrier的await方法是使用ReentrantLock和Condition控制实现的,使用的Condition实现类是ConditionObject,它里面有一个等待队列和await方法,这个await方法会向队列中加入元素。当调用CyclicBarrier的await方法会间接调用ConditionObject的await方法,当屏障关闭后首先执行指定的barrierAction,然后依次执行等待队列中的任务,有先后顺序。
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