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多线程之CyclicBarrier详解(多线程accept)

cac55 2024-09-19 17:03 28 浏览 0 评论

上篇我们介绍了一下 多线程之CountDownLatch详解.,这篇我们详细的介绍CyclicBarrier。

什么是CyclicBarrier

CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会打开,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。它也是AQS多线程同步操作的一个具体实现。

怎么使用CyclicBarrier

从上图我们可以看到,CyclicBarrier主要有两个构造方法,如下:

public CyclicBarrier(int parties)
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

解析:

parties 是参与线程的个数

第二个构造方法有一个 Runnable 参数,这个参数的意思是最后一个到达线程到达屏障,开始做屏障自己的任务

核心的两个方法如下:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException

解析:

线程调用 await() 表示自己已经到达栅栏

BrokenBarrierException 表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程 await() 时被中断或者超时

源码解读

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
 try {
 return dowait(false, 0L);
 } catch (TimeoutException toe) {
 throw new Error(toe); // cannot happen
 }
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException,
 BrokenBarrierException,
 TimeoutException {
 return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
 //获取独占锁
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lock();
 try {
 //当前代
 final Generation g = generation;
 // 如果这代损坏了,抛出BrokenBarrierException。
 if (g.broken)
 throw new BrokenBarrierException();
 // 检查中断标志位。
 if (Thread.interrupted()) {
 breakBarrier();
 throw new InterruptedException();
 }
 int index = --count;
 // 如果是0,最后一个到达barrier的线程。
 if (index == 0) {
 boolean ranAction = false;
 try {
 final Runnable command = barrierCommand;
 //执行栅栏任务
 if (command != null)
 command.run();
 ranAction = true;
 //更新一代,将count重置,将generation重置,并唤醒之前等待的线程
 // 开启下一轮。
 nextGeneration();
 return 0;
 } finally {
 // 如果执行栅栏任务时失败了,也会break掉barrier。
 if (!ranAction)
 breakBarrier();
 }
 }
 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
 /*
 * 对于其它(不是最后一个)线程,会在trip条件下等待被唤醒。情况有以下几类:
 * 1. 所有线程都到达barrier,并成功执行了barrierAction。
 * 2. 有线程执行了breakBarrier方法。
 * 3. 线程本身被中断。
 * 4. 超时(如果调用的带时间限制的await)。
 */
 for (;;) {
 try {
 if (!timed)
 trip.await();
 else if (nanos > 0L)
 nanos = trip.awaitNanos(nanos);
 } catch (InterruptedException ie) {
 /*
 * g == generation && !g.broken说明此时当前这一轮还没结束,并且没有其它线程执行过breakBarrier方法。
 * 这种情况会执行breakBarrier置generation的broken标识为true并唤醒其它线程,之后继续抛出InterruptedException。
 */
 if (g == generation && ! g.broken) {
 breakBarrier();
 throw ie;
 } else {
 /*
 * 如果g != generation,此时这一轮已经结束,返回当前线程所在栅栏的下标;
 * 如果g.broken说明之前已经有其它线程执行了breakBarrier方法,后面会抛出BrokenBarrierException。
 */
 Thread.currentThread().interrupt();
 }
 }
 if (g.broken)
 throw new BrokenBarrierException();
 // 这一轮已经结束,则返回到达屏障的次序,0表示最后一个,parties-1表示第一个。
 // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
 // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
 // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
 if (g != generation)
 return index;
 // 判断是否超时。
 if (timed && nanos <= 0L) {
 breakBarrier();
 throw new TimeoutException();
 }
 }
 } finally {
 lock.unlock();
 }
}

dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

  • 最后一个线程到达,即index == 0
  • 某个参与线程等待超时
  • 某个参与线程被中断
  • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。

private static class Generation {
 boolean broken = false;
}

默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

// 保证调用时持有锁。

private void breakBarrier() {
 generation.broken = true;
 // 重置count。
 count = parties;
 // 唤醒其它在trip条件下等待的线程。
 trip.signalAll();
}

在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换代操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,换代generation:

// 保证调用时持有锁。
private void nextGeneration() {
 // 唤醒其它在trip条件下等待的线程。
 trip.signalAll();
 // 重置count。
 count = parties;
 // 开启下一轮。
 generation = new Generation();
}

除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:

CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高

如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

CountDownLatch应用demo

具体需求,多个线程并发操作,执行某个任务,等待所有线程完成任务后再继续执行下一个任务

执行结果如下:

常见应用场景

用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。每个parter负责一部分计算,最后的线程barrierAction线程进行数据汇总。

CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别

  1. CountDownLatch是线程组之间的等待,即一个(或多个)线程等待N个线程完成某件事情之后再执行;而CyclicBarrier则是线程组内的等待,即每个线程相互等待,即N个线程都被拦截之后,然后依次执行。
  2. CountDownLatch是减计数方式,而CyclicBarrier是加计数方式。
  3. CountDownLatch计数为0无法重置,而CyclicBarrier计数达到初始值,则可以重置。
  4. CountDownLatch不可以复用,而CyclicBarrier可以复用。

总结

CyclicBarrier的await方法是使用ReentrantLock和Condition控制实现的,使用的Condition实现类是ConditionObject,它里面有一个等待队列和await方法,这个await方法会向队列中加入元素。当调用CyclicBarrier的await方法会间接调用ConditionObject的await方法,当屏障关闭后首先执行指定的barrierAction,然后依次执行等待队列中的任务,有先后顺序。

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