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CyclicBarrier 从入门到精通(西门子scl编程语言从入门到精通)

cac55 2024-09-19 17:03 40 浏览 0 评论

在 java.util.concurrent 包下,对于计数相关的业务场景使用,都会想到这三个CountDownLatch、CyclicBarrier、semaphore。

1、怎么理解

CyclicBarrier,翻译为“循环屏障”,作者Doug Lea 将它定义是是一种同步辅助工具,它允许一组线程全部等待彼此到达公共屏障点。 CyclicBarriers 在涉及固定大小的线程组的程序中很有用,这些线程必须偶尔相互等待。 屏障被称为循环的,因为它可以在等待线程被释放后重新使用。从前一段语言了解到的2个点:

使用CyclicBarrier可实现让一组线程等待至某个状态后,然后再全部同时执行;

其次,循环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier 可以被重用。

2、什么场景下使用

举个栗子:2个朋友约定好,周六一起去游乐园玩,约定好公园门口相见,不见不散,然后一起进入。

类似这种情形的就可以用CyclicBarrier操作,都到门口了,然后一起进去游玩。

3、初步使用

按照上面栗子来个实现:

public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(2,()->{
            System.out.println("公园门口相见,一起进入游玩!");
        });
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println("朋友" + Thread.currentThread().getName() + "到达游乐园门口");
                    Thread.sleep(2000);
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (BrokenBarrierException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }

4、了解背后的故事

上面学会了什么场景下选择及使用,下一步就要知道它的底层实现原理。了解它实现的本质,了解执行的背后。

  • demo里通过CyclicBarrier构造函数 创建了对象,找一下源码里它的构造函数,有2个。
public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
//指定到达barrier状态下,由最后一个线程执行动作
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        //定义线程的个数
        this.parties = parties;
        //记录等待数量
        this.count = parties;
        //指定到达barrier状态下,由最后一个线程执行动作,null的化,不执行
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
  • 构造函数出现的对象定义,可以从源码找到成员定义变量,一起看一下情况
    //同步操作锁(另有讲解)
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //绑定到lock上的条件,后面的await()和singalAll()的调用
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    //参与线程的个数
    private final int parties;
    //换代前执行的任务,由于CyclicBarrier 可重用
    private final Runnable barrierCommand;
    //表示栅栏的当前代
    private Generation generation = new Generation();
    //记录等待数量
    private int count;

    //静态内部类Generation
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

理一下情况,

1、通过构造创建CyclicBarrier对象,如果传递Runnable barrierAction参数,赋值到barrierCommand,parties 为线程的数目。

2、调用await()方法,阻塞,知道count 值为0,所有线程都执行到await(),处于barrier状态,然后最后一个线程开始执行。

  • await()

线程启动,在执行到目标位置,需要调用await()开启等待到达barrier状态。提供了2个

//方法1
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
//方法2,区别1,就是等待是否超时
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

两个方法,最终都是调到dowait()方法,这是重要核心代码。

private int dowait(boolean timed, long nanos)throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //获取锁       
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;
						// 判断状态
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
						// 判断线程状态
            if (Thread.interrupted()) {
              //中断barrier
                breakBarrier();
              // 跑出中断异常
                throw new InterruptedException();
            }
						//到达屏障,减1操作
            int index = --count;
          	//判断是否到达barrier状态,若所有线程都已到达屏障时 count==0
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                  //执行动作判断,不为空,执行操作
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                  // 进入下一代,方法内部有调用 signalAll()唤醒所有阻塞的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }
						// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            // 循环,直到到达屏障、broken、中断或超时
            for (;;) {
                try {
                  	//判断
                    if (!timed)
                      	//阻塞
                        trip.await();
                  	//时间判断逻辑
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                 	//线程被打断&屏障的状态正常, 
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                      	//修改broken状态,唤醒所有通知
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                 				// 即使我们没有等待,我们也即将完成等待被中断了,所以这个中断被认为是
                        // “属于”后续执行。
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
								// 如果屏障已经broken了,则抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
								//如果进入下一代,返回剩余未进入等待状态的线程数
                if (g != generation)
                    return index;
								//超时,关闭屏障
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
          //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
// 开启下一代
private void nextGeneration() {
    // signal completion of last generation
  	// 唤醒所有等待的线程
    trip.signalAll(); 
    // set up next generation
  	// 计数器重置
    count = parties; 
  	// 重新实例化
    generation = new Generation(); 
}

//中断await()处理
private void breakBarrier() {
  			//设置broken 状态
        generation.broken = true;
  			//重置count
        count = parties;
  			// 唤醒所有等待的线程
        trip.signalAll();
    }

整理一下过程

1、线程调用await()后,先会判断broken的状态、线程状态,异常状态会中断。

2、构造创建对象时,设置资源值count,会进行--count

3、当count!=0,因此会进行循环,在内部会执行Condition的trip.await()方法,进行阻塞。

4、阻塞结束的条件有: tripped, broken, interrupted, or timed out

5、当最后一个线程执行dowait()后,由于count==0,会先检查并执行command的内容

6、最后执行nextGeneration(),在内部调用trip.signalAll()唤醒所有trip.await()的线程

  • Cyclicbarrier 通过Generation 来达到重复利用,此外还有2个方法,也一起了解看下
// 重置CyclicBarier状态
public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

// 返回当前在屏障处等待的人数。此方法主要用于调试和断言
public int getNumberWaiting() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return parties - count; 
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

4、与CyclicBarrier、CountDownLatch 、Semaphore 比较名称场景主要实现原理

名称

场景

主要实现原理

CountDownLatch

等待其他线程任务执行完成后,才开始当前任务

基于Sync实现AQS,加上CAS操作

Semaphore

控制访问资源的线程数量,限制并发最大的访问数

基于Sync实现AQS,加上CAS操作

CyclicBarrier

所有线程都到达屏障(barrier)状态,再全部同时执行

基于ReentrantLock 加上Condition操作

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。感谢阅读,若有收获,点个赞给予支持!

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