基础面试必备知识点:C#编程语言及.NET 平台快速入门指南(上)
cac55 2024-10-11 10:51 34 浏览 0 评论
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?、C#,CLR,IL,JIT概念 以及 .NET 家族
(?)基础概念
C# (念作 C Sharp) 是在CLR上实现的一种编程语言,也是.NET平台上最通用的编程语言,它在语法上借鉴了Java和C++风格,但更为精简。Borland Turbo Pascal编译器的主要作者安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)是C#与.NET平台的创始人。本文诣在为初次接触C#和.NET平台的用户提供较全面的路线指引,也为早期.NET开发人员介绍当代.NET平台的新特性。
相对于 C 和 C++,C# 在许多方面进行了限制和增强:
1、指针(Pointer)只能用于不安全模式之中。大多数对象访问通过安全的引用实现,以避免无效的调用,并且有许多算法用于验证溢出,指针只能用于调用值类型,以及受垃圾收集控制的托管对象。
2、对象不能被显式释放,代替为当不存在被引用时通过垃圾回收器回收。
3、只允许单一继承(single inheritance),但是一个类可以实现多个接口(interfaces)。
4、C# 比 C++ 更加类型安全。默认的安全转换是隐含转换,例如由短整型转换为长整型和从派生类转换为基类。而接口布尔型同整型,及枚举型同整型不允许隐含转换,非空指针(通过引用相似对象)同用户定义类型的隐含转换字段被显式的确定,不同于C++的复制构造函数。
5、数组声明语法不同("int[] a = new int[5]"而不是"int a[5]")。
6、枚举位于其所在的名字空间中。
7、C# 中没有模版(Template),但是在C# 2.0中引入了泛型(Generic programming),并且支持一些 C++ 模版不支持的特性。比如泛型参数中的类型约束。另一方面,表达式不能像C++模版中被用于类型参数。
8、属性支持,使用类似访问成员的方式调用。
9、完整的反射支持。
CLR-Common Language Runtime 意为公共语?运?库,它是?个可由多种不同编程语?使?的运?库,只要是?向 CLR 的编译器编译的编程语?都被 CLR ?持。
IL-Intermediate Language,意为中间语?,?向 CLR 的编程语?被编译为IL代码,IL代码也被称为托管代码,它是与 CPU ?关的机器语?,是?种?向对象的机器语?。每?个 IL 代码?件被称为托管模块(managed module)。托管模块是 ?个32位或是64位可移植执?体?件,它们需要CLR才能执?。
每个托管模块带有相应的元数据(metadata),元数据描述模块中定义的内容,?如类型及成员、导?的类型及成员。每 个托管模块由操作系统头信息、CLR头(记录版本、?口?法等)、元数据、IL代码(CLR在运?时将IL编译成本地CPU 指令)。 ?个.NET程序集是由?个或者多个托管模块和资源?件组成,程序集是?个或是多个托管模块的逻辑分组,是最?的可重用、安全性及版本控制单元。
JIT-just-in-time,意为CLR对IL代码进?即时编译的过程,CLR拥有进?JIT过程的编译器(JITComiler),它将要调?的 IL 代码编译为本地 CPU 指令。
(二).NET 家族
本文将Windows上的.NET Framework称为经典 .NET,由公共语?运?库(CLR)和类库(FCL --Framework Class Library)构成。
.NET Core 是 经典.NET 的跨平台实现,.NET Standard是 .NET Core 和 .NET Framework之间的通用库。
Mono是一个由Xamarin公司所主持的开源项目。该项目的目标是创建一系列匹配ECMA标准的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。
ML.Net 是.NET Core上实现的AI开发框架。
开发Windows应用建议选择经典.NET (v.4.x);
开发Linux上的微服务、Web服务、docker容器服务建议使用.NET Core (v.2.2.x、v.3.0.x) ;
开发跨平台手机应用建议使用.NET Xamarin框架(支持ios,Aandroid);
注:Visual Studio 2017 支持用户使用以上任何一个框架开发应用,并内置相关应用场景的项目模板。
微软公司在2014年开源了Roslyn编译器,随后成立了.NET 开源基金会,并在 Github上以MIT协议公开了.NET源代码。详情参考: https://github.com/dotnet
.NET 5 将在2020年推出,它将统一目前所有的 .NET 分支。
上图为.NET 5 架构图
上图是 .NET 发布路线图
二、C# 语言要点
(一)基元类型
(二)引用类型和值类型
CLR?持引?类型和值类型。 引?类型总是从托管堆上分配,C#的new操作符会返回对象的内存地址。结构与枚举都是值类型,与引?类型相?,值类型是?种轻量级的类型,值类型实例是在线程的堆栈上分配,值类型不需要内存指针,不需要垃圾收集处理。所有类型 都是System.Object派?,所有值类型都是由System.ValueType抽象类派?。
(三) 值类型的装箱与拆箱:
当需要?个值类型进?实例引?时产?装箱(boxing) ,装箱过程是从托管堆中分配内存,并将值类型字段复制到新分 配的堆内存,然后返回新对象的引?。
装箱情景:
Struct Point{public int32 x,y;}
Public sealed class Program
{
Public static void Main()
{
ArrayList a = new ArrayList();
Point p;
For(int32 i =0;i<10;i++)
{
p.x = p.y = i;
a.Add(p);//这?产?装箱,Add?法?参必须是Object类型,?Object类型是?个引?类型,值类型P要被装箱为引? 类型。
}
}
}
上例中,ArrayList内的p元素是引?类型,与原 Point P 结构脱离了关系。
拆箱情景(unboxing):
Point p2 =(Point)a[0];//这?产?拆箱
拆箱是获取已装箱对象各个字段的地址(拆箱关键),并将已经装箱的对象的字段值复制到新的值类型变量的字段。拆 箱时只能将对象拆箱为它装箱时的类型。
?动控制装箱的速度将?编译器装箱的速度快。
如:
1)Int32 v =5;Console.writeLine(“{0}{1}{2}”,v,v,v);
2)Int32 v=5;object o =v(?动装箱);Console.writeLine(“{0}{1}{2}”,o,o,o)//这个?法快
(四)类型、类成员、接口
类型基础
类型:是可以在类型内部嵌套地定义其他类型的逻辑单位。
类型的成员种类:常量、字段、实例构造器、类型构造器(静态构造)、?法、操作符重载、转换操作符、属性、静态 事件、实例事件。
访问修饰符表:
组件版本控制修饰符表:
静态类(static class):静态类是不需要实例化,仅拥有静态成员的类型。静态类不?持接?,这是因为只有使?类的实 例的时候才调?类的接??法。静态类型只包括静态成员,静态类本?不能?作字段、?法参数或者局部变量。
部分类(partial class):为了将?个类分布在多个?件中编辑?采?partial修饰符,它们在编译后成为?个类。
索引器(indexer):索引器是?种参数化的成员属性。索引器不?持静态类型。索引器的作?是为类型向外界间接提供 内部的集合成员。
例:
public object this[int x]{get;set;},public object this[int x,int y]{get;set;}
可变参数?法:以params关键字修饰的参数称为可变参数,它允许输?数量不定的参数来调??法。
例:
Public static double GetAvg(params double[] list){…}; GetAvg(1,2,12,4,3.2);GetAvg(1,57.3);
基类初始化(initializer)调?:?类在实例化时可以?并调?基类的构造函数。这在多个类共享基类构造函数设置的? 些公共成员属性时更便利。
例:
Public class ClassA
{
public ClassA(int a,string b){…}
}
Public class ClassB:ClassA
{
public ClassB(int a,string b,bool c):base(a,b){…}
}
类型的私有构造函数常被?于只通过静态?法和字段来提供功能的类型。采?私有构造函数的类不能被外部类实例化, 但可以在内部实例化。
静态构造函数?于初始化静态成员,也只能访问静态成员,不管类型被实例化多少次,静态构造函数只执??次。
C# 特性标记的使用
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Class, Inherited = true)]
public class CustomerAttribute:Attribute
{
public String Name{get;set;}
}
使用反射获取特性标记值
[CustomerAttribute(){Name="Sample"}]
public class Sample(){}
Sample o = new Sample();
Type ot = typeof(o);//typeof(t)
ot.GetCustomAttributes();
C# 匿名扩展方法
public class A
{
public A();
public void M1();
}
public static class M
{
public static M2(this A a )
{
//do sth.
}
}
(五) 集合类型 Array\ArrayList\List\HashTable(哈希表)\Dictionary(字典)\Stack(堆栈)\Queue(队列)
Array类型:是实现数组的基类,只有系统和编译器可以派?。Araay提供CreateInstance?法进?后期绑定,没有公共构 造函数。以下都是声明数组的?式:
Array my1DArray=Array.CreateInstance( typeof(Int32), 5 );
Int32[] my2DArray = new Int32[5]{1,2,3,4,5}
ArrayList类型:是??按需?动增加的Array实现,实现了IList接?。以下是ArrayList常见?法:
ArrayList myAL = new ArrayList();
myAL.Add("Hello");
myAL.Add("World"); myAL.Add("!");
HashTable: 表?键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进?组织。
例:
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("First", "Hello");
myHT.Add("Second", "World");
myHT.Add("Third", "!");
// Displays the properties and values of the Hashtable.
Console.WriteLine( "myHT" );
Console.WriteLine( " Count: {0}", myHT.Count );
Console.WriteLine( " Keys and Values:" );
PrintKeysAndValues( myHT );
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT ) {
Console.WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
foreach ( DictionaryEntry de in myHT )
Console.WriteLine("\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value);
Console.WriteLine();
}
Dictionary:是HashTable的泛型实现
Stack:表?对象的简单的后进先出?泛型集合。Stack 的容量是 Stack 可以保存的元素数。Stack 的默认初始容量为 10。 向 Stack 添加元素时,将通过重新分配来根据需要?动增?容量。Stack常被当作循环缓冲区。
Queue(队列):是表?对象的先进先出集合,与Stack相反。队列在按接收顺序存储消息???常有?,以便于进?顺 序处理。此类将队列作为循环数组实现。存储在 Queue 中的对象在?端插?,从另?端移除。
Queue 的容量是 Queue 可以保存的元素数。Queue 的默认初始容量为 32。向 Queue 添加元素时,将通过重新分配来根据 需要?动增?容量。
(六)泛型
泛型(generic)是CLR与编程语?提供的?种实现“算法重?”的机制。
例:
List sl = new List();sl.add(DateTime.Now);sl.add(DateTime.MinValue);
泛型对象设计?于管理在类型上成家族的集合,例如设计?个??类型?于创建或修改基于某个接口演变的多个?类型 的对象。
例:
/// <summary>
/// 为安全成员对象提供公共服务
/// </summary>
public abstract class SecurityMemberService<T> where T:ISecurityMember
{
public abstract T MemberLogin(string memberUserName,string memberPassword);
public abstract T MemberLogin(string memberEmail,string memberPassword);
public abstract bool MemberLogout(T member);
public abstract T CreateMember(T obj,SecurityMemberInfo info);
public abstract bool DeleteMember(T member);
public abstract T FindMemberByUserName(string userName);
public abstract T FindMemberByEmail(string email);
public abstract bool LockMember(T member);
public abstract bool UnlockMember(T member);
public abstract bool ChangePassword(string memberName, string oldPassword,string newPassword);
public abstract bool ChangePasswordQuestionAndAnswer(T member);
public abstract bool ResetPasswordAndUpdate(T member);
}
在上例中,SecurityMemberService类型封装了?般对ISecurityMember类型的处理?法,类型参数T可以是任意 实现了ISecurityMember接?的类型,这样对这些类型的?般处理并不需要创建额外对应的??类型。 注意:泛型类SecurityMemberService有?个对类型参数T的约束,它由where关键字指定。
在?泛型类中也可以有泛型?法成员,同样泛型?法也可有类型约束。
例:
Public class A
{
Void M1<T>(T obj){obj.ToString();}
Void M2<T>(T obj)where T:ClassB {obj.ToString();}
}
委托也可以被设计成泛型,因为委托也可以被当作?法的?种定义形式,即委托本身描述的是回调?法的定义。
例:
Delegate void EventHandler(Object sender,TEventArgs e)where TEventArgs:EventArgs;
上例定义的EventHandler要求回调?法中的参数e必须是EventArgs类型或是EventArgs的派?类型,TEventArgs 是?个类型参数,相当于常?的T。
(七)线程 (Threading、Lock、Monitor、Mutex)
线程概述:
线程分为前台线程和后台线程,后台线程不妨碍程序的终?。线程具有优先级,优先级?的线程会得到更多的CPU时 间。多线程可以提?对CPU时间的利?率,但会占?更多的内存等资源。
线程安全:
Lock关键字可以将?段代码定义为互斥段。互斥段在?个时刻内只允许?个线程进?执?,?其他线程必须等待。如果 有?些任务每次只能交给?个线程去操作,就可以使?Lock关键字将代码定义为互斥段。
例:
Lock(this)
{
//do anything
}
Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。对象锁提供限制访问代码块(通常称为临界区)的能?。当 ?个线程拥有对象的锁时,其他任何线程都不能获取该锁。还可以使? Monitor 来确保不会允许其他任何线程访问正在由 锁的所有者执?的应?程序代码节,除?另?个线程正在使?其他的锁定对象执?该代码。
例:
Queue myQueue = new Queue();
Monitor.Enter(myQueue);
//可以在当前线程下对myQueue做任何操作。
Monitor.Exit(myQueue)//释放锁
为了保证在异常情况下仍可释放锁,Monitor.Exit()?法可以放在finally块?。调?Monitor.Pulse()?法会通知预备队列中的 线程可以?即使?释放的对象。
Mutex类是同步基元。当两个或更多线程需要同时访问?个共享资源时,系统需要使?同步机制来确保?次只有?个线程 使?该资源。
Mutex只向?个线程授予对共享资源的独占访问权。如果?个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第?个线程将被挂 起,直到第?个线程释放该互斥体。已命名的系统互斥体(Mutex)在整个操作系统中都可见,可?于同步进程活动。
与Monitor类不同,Mutex可与WaitHandle?起构成“等待机制”,Mutex还可以穿越应?程序域。
例:
class Test
{
// Create a new Mutex. The creating thread does not own the
// Mutex.
private static Mutex mut = new Mutex();
private const int numIterations = 1;
private const int numThreads = 3;
static void Main()
{
// Create the threads that will use the protected resource.
for(int i = 0; i < numThreads; i++)
{
Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);
myThread.Start();
}
// The main thread exits, but the application continues to
// run until all foreground threads have exited.
}
private static void MyThreadProc()
{
for(int i = 0; i < numIterations; i++)
{
UseResource();
}
}
// This method represents a resource that must be synchronized
// so that only one thread at a time can enter.
private static void UseResource()
{
// Wait until it is safe to enter.
mut.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} has entered the protected area",
Thread.CurrentThread.Name);
// Place code to access non-reentrant resources here.
// Simulate some work.
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("{0} is leaving the protected area\r\n",
Thread.CurrentThread.Name);
// Release the Mutex.
mut.ReleaseMutex();
}
}
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