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浅聊WebRTC视频通话(webrtc服务器搭建)

cac55 2024-09-20 12:52 33 浏览 0 评论

WebRTC提供了一套标准API,使Web应用可以直接提供实时音视频通信功能。大部分浏览器及操作系统都支持WebRTC,直接可以在浏览器端发起实时音视频通话,本文以WebRTC初学者的视角去完成一个1V1网页版实时音视频通话。

完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间P2P连接。使用WebRTC的API完成音视频采集,配合信令服务器和WebRTC的RTCPeerConnection方法能实现1V1通话,简易流程如下图:

接下来依次讲解它们的作用和核心API。

音视频采集

WebRTC使用getUserMedia获取摄像头与话筒对应的媒体流对象MediaStream,媒体流可以通过WebRTC进行传输,并在多个对等端之间共享。将流对象赋值给视频元素的srcObject,实现本地播放音视频

音视频流媒体教学视频→2023年初版!C++音视频开发项目实战教程,少走弯路,避免盲目自学。教程包含(FFmpeg6.0/H265/H264/RTMP/RTSP/WebRTC/SRS_哔哩哔哩_bilibili

属性

含义

width

视频的宽度

height

视频的高度

aspectRatio

比例

frameRate

帧率

facingMode

镜像模式

resizeMode

大小模式


API:navigator.mediaDevices.getUserMedia
参数:constraints
返回:promise,方法调用成功得到MediaStream对象。

const localVideo = document.querySelector("video");

function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
  localVideo.srcObject = mediaStream; 
}

navigator.mediaDevices
  .getUserMedia({ 
      video: {
        width: 640,    
        height: 480,  
        frameRate:15, 
        facingMode: 'enviroment', // 设置为后置摄像头 
        deviceId : deviceId ? {exact:deviceId} : undefined 
      },
      audio: false
   })
  .then(gotLocalMediaStream)
  .catch((error) => console.log("navigator.getUserMedia error: ", error));

连接管理

知道怎么捕获本地音视频,接下来了解怎么与另一端建立连接传输音视频数据。

RTCPeerConnection是WebRTC实现网络连接、媒体管理、数据管理的统一接口。建立P2P连接需要用到RTCPeerConnection中的几个重要类:SDP、ICE、STUN/TURN。

  1. 会话描述信息 RTCSessionDescription(SDP)

SDP是各端的能力,包括音频编解码器类型、传输协议等。这些信息是建立连接是必须传递的,双方知道视频是否支持音频、编码方式是什么,都能通过SDP获得。

比如进行视频传输,我的编码是H264对方只能解H265,就没法进行通信了。

SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566,带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:

Session description(会话级别描述) 
    v= (protocol version) 
    o= (originator and session identifier)
    s= (session name) 
    c=* (connection information -- not required if included in all media) One or more Time descriptions ("t=" and "r=" lines; see below) 
    a=* (zero or more session attribute lines) Zero or more Media descriptions 
    
Time description 
    t= (time the session is active) 

Media description(媒体级别描述), if present 
    m= (media name and transport address) 
    c=* (connection information -- optional if included at session level) 
    a=* (zero or more media attribute lines)

SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=... 形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566:

a=<attribute> 
a=<attribute>:<value>

有时候并非冒号 (:) 就一定是 <attribute>:<value>,实际上 value 里面也会有冒号,比如:

a=fingerprint:sha-256 7C:93:85:40:01:07:91:BE 
a=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffset 
a=extmap:3 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/abs-send-time 
a=ssrc:2527104241 msid:gLzQPGuagv3xXolwPiiGAULOwOLNItvl8LyS

看一下具体例子:

alert(pc.remoteDescription.sdp);

 v=0
 o=alice 2890844526 2890844526 IN IP4 host.anywhere.com
 s=
 c=IN IP4 host.anywhere.com
 t=0 0
 //下面的媒体描述,在媒体描述部分包括音频和视频两路媒体
 m=audio 49170 RTP/AVP 0
 a=fmtp:111 minptime=10;useinbandfec=1 //对格式参数的描述
 a=rtpmap:0 PCMU/8000 //对RTP数据的描述
 
... 
 //上面是音频媒体描述,下面是视频媒体描述
 m=video 51372 RTP/AVP 31
 a=rtpmap:31 H261/90000
 ... 
 m=video 53000 RTP/AVP 32
 a=rtpmap:32 MPV/90000

2、ICE候选者RTCIceCandidate

WebRTC点对点连接最方便的方法是双方IP直连,但是在实际的应用中,双方会隔着NAT设备给获取地址造成了麻烦。

WebRTC通过ICE框架确定两端建立网络连接的最佳路径,为开发者者屏蔽了复杂的技术细节。

(NAT及ICE框架对于使用WebRTC的开发者是一个黑盒,为了优化阅读体验将这部分放在最后作为补充知识)

开发者需要了解:

  1. 原理

两个节点交换ICE候选来协商他们自己具体如何连接,一旦两端同意了一个互相兼容的候选,该候选的SDP就被用来创建并打开一个连接,通过该连接媒体流就开始运转。

  1. 两个API

onicecandidate:本地代理创建SDP Offer并调用 setLocalDescription(offer) 后触发,在eventHandler中通过信令服务器将候选信息传递给远端。

addIceCandidate:接收到信令服务器发送过来的候选信息后调用,为本机添加ICE代理。

API:pc.onicecandidate = eventHandler
pc.onicecandidate = function(event) {
  if (event.candidate) {
    // Send the candidate to the remote peer
  } else {
    // All ICE candidates have been sent
  }
}


API:pc.addIceCandidate
pc.addIceCandidate(candidate).then(_=>{
  // Do stuff when the candidate is successfully passed to the ICE agent
}).catch(e=>{
  console.log("Error: Failure during addIceCandidate()");
});

信令服务器

WebRTC的SDP和ICE信息需要依赖信令服务器进行消息传输与交换、建立P2P连接,之后才能进行音视频通话、传输文本信息。如果没有信令服务器,WebRTC无法进行通信。

通常使用socket.io实时通信的能力来构建信令服务器。socket.io跨平台、跨终端、跨语言,方便我们在各个端上去实现信令的各个端,去与我们的服务端进行连接。

这张图就表达了信令服务器在整个通话过程中它起到的作用。

用代码看一下如何建立socket.io信令服务器

var express = require("express");
var app = express();
var http = require("http");
const { Server } = require("socket.io");
const httpServer = http.createServer(app);
const io = new Server(httpServer);

io.on("connection", (socket) => {
    console.log("a user connected");
    socket.on("message", (room, data) => {
      logger.debug("message, room: " + room + ", data, type:" + data.type);
      socket.to(room).emit("message", room, data);
    })
    socket.on("join", (room) => {
      socket.join(room);
    })
});

端与端之间P2P连接

  1. 连接过程

A和B建立网络连接的过程如图:

  • A向B发起WebRTC呼叫
  • 创建peerConnection对象,在参数中指定Turn/Stun的地址
var pcConfig = {
  iceServers: [
    {
      urls: "turn:stun.al.learningrtc.cn:3478",
      credential: "mypasswd",
      username: "garrylea",
    },
    {
      urls:[
        "stun:stun.example.com",
        "stun:stun-1.example.com"
      ]
    }
  ],
};

pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
  • A 调用createOffer方法创建本地会话描述(SDP offer),SDP offer包含有关已附加到WebRTC会话,浏览器支持的编解码器和选项的所有MediaStreamTrack信息,以及ICE代理,目的是通过信令信道发送给潜在远程端点,以请求连接或更新现有连接的配置。
  • A调用setLocalDescription方法将提案设置为本地会话描述,并传递给ICE层。之后通过信令服务器将会话描述发送给B
  • API:pc.createOffer
    参数:无
    返回:SDP Offer
    
    API:pc. setLocalDescription
    参数:offer
    返回:Promise<null>
    
    function sendMessage(roomid, data) {
      if (!socket) {
        console.log("socket is null");
      }
      socket.emit("message", roomid, data);
    }
    
    const offer = await pc.createOffer()
    await pc.setLocalDescription(offer).catch(handleOfferError);
    message.log(`传输发起方本地SDP`);
    sendMessage(roomid, offer);

    A端pc.setLocalDescription(offer)创建后,一个icecandidate事件就被发送到RTCPeerConnection,onicecandidate事件会被触发。B端接收到一个从远端页面通过信令发来的新的 ICE 候选地址信息,本机可以通过调用RTCPeerConnection.addIceCandidate() 来添加一个ICE代理。

    //A端
    pc.onicecandidate = (event) => {
      if (!event.candidate) return;
      sendMessage(roomid, {
        type: "candidate",
        label: event.candidate.sdpMLineIndex,
        id: event.candidate.sdpMid,
        candidate: event.candidate.candidate,
      });
    };
    
    
    //B端
    socket.onmessage = e => {
     if (e.data.hasOwnProperty("type") && e.data.type === "candidate") {
      var candidate = new RTCIceCandidate({
        sdpMLineIndex: data.label,
        candidate: data.candidate,
      });
      pc.addIceCandidate(candidate)
        .then(() => {
          console.log("Successed to add ice candidate");
        })
        .catch((err) => {
          console.error(err);
        });
     }
    }
    • A作为呼叫方获取本地媒体流,调用addtrack方法将音视频流流加入RTCPeerConnection对象中传输给另一端,加入时另一端触发ontrack事件。
    媒体流加入媒体轨道
    API:stream.getTracks
    参数:无
    返回:媒体轨道对象数组
    
    const pc = new RTCPeerConnection();
    stream.getTracks().forEach((track) => {
      pc.addTrack(track, stream); 
    });
    
    const remoteVideo = document.querySelector("#remote-video");
    pc.ontrack = (e) => {
      if (e && e.streams) {
        message.log("收到对方音频/视频流数据...");
        remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
      }
    };
  • B作为呼叫方,从信令服务器收到A发过来的会话信息,调用setRemoteDescription方法将提案传递到ICE层,调用addTrack方法加入RTCPeerConnction
  • B调用createAnswer方法创建应答,调用setLocalDeacription方法应答设置为本地会话并传递给ICE层。
  • socket.onmessage = e => {
        message.log("接收到发送方SDP");
        await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(e.data));
        message.log("创建接收方(应答)SDP");
        const answer = await pc.createAnswer();
        message.log(`传输接收方(应答)SDP`);
        sendMessage(roomid, answer);
        await pc.setLocalDescription(answer);
    }

    AB都有了自己和对方的SDP,媒体交换方面达成一致,收集的ICE完成连通性检测建立最连接方式,P2P连接建立,获得对方的音视频媒体流。

    pc.ontrack = (e) => {
      if (e && e.streams) {
        message.log("收到对方音频/视频流数据...");
        remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
      }
    };
    1. 双向数据通道连接

    RTCDataChannelton通过RTCPeerConnection API可以建立点对点P2P互联,不需要中介服务器,延迟更低。

    一端建立datachannel, 另一端通过ondatachannel获取datachannel对象

    API:pc.createDataChannel
    参数: label  通道名
          options?  通道参数
    返回:RTCDataChannel
    
    
    function receivemsg(e) {
      var msg = e.data;
      if (msg) {
        message.log("-> " + msg + "\r\n");
      } else {
        console.error("received msg is null");
      }
    }
    
    const dc = pc.createDataChannel("chat");
    dc.onmessage = receivemsg;
    dc.onopen = function () {
      console.log("datachannel open");
    };
    
    dc.onclose = function () {
      console.log("datachannel close");
    };
    
    pc.ondatachannel = e => {
      if(!dc){
        dc = e.channel;
        dc.onmessage = receivemsg;
        dc.onopen = dataChannelStateChange;
        dc.opclose = dataChannelStateChange;
      }
    }; //当对接创建数据通道时会回调该方法。

    NAT及ICE框架

    上文提到ICE集成了多种NAT穿越技术,比如STUN、TURN,可以实现NAT穿透,在主机之间发现P2P传输路径机制。接下来简单介绍下NAT、STUN、TURN是什么。

    1. 网络地址转换( NAT)

    NAT常部署在一个组织的网络出口位置。网络分为私网和公网两个部分,NAT网关设置在私网到公网的路由出口位置,私网与公网间的双向数据必须都要经过NAT网关。组织内部的大量设备,通过NAT就可以共享一个公网IP地址,解决了IPv4地址不足的问题。

    如下图所示,有两个组织,每个组织的NAT分配一个公网IP,分别是1.2.3.4以及1.2.3.5。每个组织私网设备通过NAT将内网地址转换为公网地址,然后加入互联网。

    NAT对待UDP的实现方式有4种,分别为:完全圆锥型、地址受限锥型、端口受限锥型、对称型。

    1. Session Traversal Utilities for NAT (STUN)

    STUN允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的公网端端口。

    STUN是C/S模式的协议,由客户端发送STUN请求、STUN服务响应告知由NAT分配给主机的IP地址和端口号,也是一种Request/Response的协议,默认端口号是3478。

    想让内网主机知道它的外网IP,需要在公网上架设一台STUN server,并向这台服务器发送Request,服务器就会返回它的公网IP了。

    下面是抓取的一对STUN绑定请求和响应。首先客户端向地址为216.93.246.18的STUN服务器发送Binding Request(STUN 绑定请求)。

    服务器回了Binding Response,返回公网IP:

    1. traversal Using Relay NAT(TURN)

    TURN是一种数据传输协议。允许通过TCP或UDP方式穿透NAT或防火墙。TURN是一个Client/Server协议。TURN 的NAT穿透方法与STUN 类似,都是通过取得应用层中的公网地址达到NAT穿透

    1. ICE收集

    ICE两端并不知道所处的网络的位置和NAT类型,通过ICE能够动态的发现最优的传输路径。ICE端收集本地地址、通过STUN服务收集NAT外网地址、通过TURN收集中继地址,所以会有三种候选地址:

    host 类型,即本机内网的 IP 和端口;

    srflx 类型, 即本机 NAT 映射后的外网的 IP 和端口;

    relay 类型,即中继服务器的 IP 和端口。

     
        IP: xxx.xxx.xxx.xxx, 
        port: number, 
        type: host/srflx/relay, 
        priority: number, 
        protocol: UDP/TCP, 
        usernameFragment: string 
        ...
     }
    

    下图中,Alice与Bob通过STUN以及TURN服务器收集了三种类型的candidate。

    ICE收集candidate后进行连通性检测,确定主机之间P2P最佳传输路径。

    效果

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