Windows 12 发布动态
自 Windows 11 发布以来,广大用户和科技爱好者便对微软的下一个操作系统版本充满期待。如今,Windows 12 的发布消息已经成为科技领域的热门话题。据多方可靠消息,微软计划在 2024 年正式推出 Windows 12,这个全新的操作系统版本,旨在为用户带来一系列令人瞩目的改进和创新。从界面设计到系统性能,从功能特性到硬件兼容性,Windows 12 都展现出了与以往不同的魅力。而在众多令人期待的改进中,Windows 12 在显卡配置和游戏提速方面的表现,无疑是游戏玩家和图形工作者最为关注的焦点。
显卡配置指南
(一)硬件安装步骤
在安装显卡前,务必做好充分准备。先准备好所需工具,一把十字螺丝刀基本就能满足需求,为防万一,有条件的话可以准备防静电手套。接着,关闭电脑电源,拔掉所有连接主机的线缆,比如电源线、网线、显示器连接线等,确保操作安全。
打开机箱侧板,一般机箱侧板通过螺丝固定,拧下螺丝后小心取下侧板。仔细查看机箱内部,确认有足够空间安装显卡,同时留意其他组件是否会妨碍显卡安装,若有,需提前调整。
找到主板上的 PCI - E 插槽,通常为黑色,且长度较长。多数情况下,将显卡安装在靠近 CPU 的 PCI - E x16 插槽,能发挥最佳性能。新显卡的金手指部分对准插槽,缓慢且平稳地插入,注意插槽有防呆设计,方向错误无法插入,插入时切勿用力过猛,避免损坏插槽或显卡金手指。插入到位后,用螺丝将显卡固定在机箱上,让显卡稳固。
如果显卡需要外接电源,在显卡上找到电源接口,一般为 6Pin 或 8Pin,将电源供应器上对应的电源线接口连接到显卡电源接口,确保连接紧密,防止松动影响供电。
最后,将机箱侧板装回并固定好螺丝,再连接好显示器、电源线等外部设备,至此,显卡硬件安装完成。
(二)系统设置流程
完成硬件安装后,开机进入 Windows 12 系统。系统可能会自动识别显卡并安装基本驱动,但为了让显卡发挥最佳性能,建议前往显卡厂商官网,如 NVIDIA 或 AMD 的官方网站,根据显卡型号和 Windows 12 系统版本下载最新的驱动程序。下载完成后,双击安装文件,按照提示完成安装,安装过程中电脑可能会短暂黑屏或重启,这都属于正常现象。
安装好驱动后,右键点击桌面空白处,选择 “NVIDIA 控制面板”(NVIDIA 显卡)或 “AMD Radeon 设置”(AMD 显卡),进入显卡控制面板。在 NVIDIA 控制面板中,“管理 3D 设置” 选项很关键,在 “全局设置” 里,可根据需求选择图形处理器,比如追求高性能可选择 “高性能 NVIDIA 处理器”;若想针对特定游戏或程序优化,可在 “程序设置” 中添加对应程序,并调整相关图形设置,像抗锯齿、垂直同步、纹理过滤等参数。AMD 显卡的设置界面类似,在 “游戏” 选项中可管理已安装游戏的图形设置,在 “性能” 选项下能监控 GPU 的使用率、温度等信息,还可进行适度超频设置(不过需谨慎操作,不当超频可能损坏硬件)。
在 Windows 12 系统中,还可通过系统设置对显卡进行优化。右键点击桌面空白处,选择 “显示设置”,在 “显示设置” 页面中,能调整屏幕分辨率、刷新率,确保与显示器的最佳参数匹配,以获得清晰、流畅的显示效果。向下滚动找到 “图形设置”,在这里可以为特定应用程序选择使用集成显卡或独立显卡,比如对于一些对图形性能要求不高的日常办公软件,可选择使用集成显卡以节省电力;而运行大型游戏或专业图形软件时,则切换到独立显卡来获取更好性能 。
特色功能解析
(一)WDDM 3.2 驱动框架
WDDM(Windows Display Driver Model)即 Windows 显示驱动模型,自 Vista 系统以来,每一代 Windows 系统的更新都伴随着 WDDM 版本的迭代。在 Windows 11 的 22H2 版本中,WDDM 3.1 版本带来了对 OpenGL 应用程序性能的显著提升 。而有开发者从 Windows 11 最新预览版 Build 25188 中发现了 WDDM 3.2 的踪迹,这很可能是为 Windows 12 准备的。
WDDM 3.2 驱动框架在 Windows 12 中有着至关重要的作用,它能让新老显卡的性能释放更加充分。从原理上来说,WDDM 3.2 通过一系列技术改进,提升了显卡与操作系统之间的交互效率。在之前的版本中,当显卡执行复杂图形任务时,比如渲染大型 3D 游戏场景,显卡驱动与系统之间的数据传输和指令处理可能存在一定延迟,导致显卡性能不能完全发挥。而 WDDM 3.2 采用了更高效的数据传输协议,优化了指令队列管理,让显卡能更快地接收和执行系统发出的指令。
在脏位跟踪技术上,WDDM 3.2 能够精准跟踪 GPU 或 NPU 内存中的变化,只更新需要更新的部分,这大大加快了数据传输速度。在播放高清视频或运行大型游戏时,画面中很多部分其实是相对静止的,传统驱动框架可能会对整个画面进行重复处理,而 WDDM 3.2 的脏位跟踪可以智能识别出变化区域,只对这些区域进行更新,节省了大量的计算资源和时间,从而提升了性能。再比如,在 GPU - P 设备上的实时迁移技术,它允许在不中断虚拟机运行的情况下,将 GPU 工作负载从一个物理主机迁移到另一个物理主机,这对于云游戏玩家来说是个福音,能减少迁移游戏时的停机时间,带来更流畅的云游戏体验。
(二)DirectX 12 的优势
DirectX 12 是微软开发的图形应用程序接口(API),在 Windows 12 中,它依旧是提升显卡性能的关键技术之一,即使是老显卡,也能在 DirectX 12 的加持下获得性能提升。
从技术原理来看,DirectX 12 的兼容性设计使其可以支持多代显卡,包括较老的硬件。它的 API 仍然依赖于显卡支持的硬件特性,而这些特性大多在 DirectX 11 时代甚至更早就已存在。这意味着 DirectX 12 是在现有硬件功能基础上,进一步优化了访问方式,而非强制要求显卡支持全新指令集。它还提供了向下兼容机制,对于不支持最新特性的显卡,会自动降级到更老的特性集(Feature Level)。像 Nvidia 的 GTX 770 支持 DirectX 11 特性集,它也能够运行 DirectX 12 的基础功能。显卡厂商通过更新驱动程序,使旧显卡可以利用 DirectX 12 的优化路径,无需硬件更改,调整现有硬件的支持逻辑即可。
在减少 CPU 开销方面,DirectX 12 有着显著优势。它支持多线程指令执行,与 DirectX 11 的单线程渲染不同,DirectX 12 能让 CPU 核心并行处理更多任务,提高 CPU 利用率。在玩一些对 CPU 和显卡性能都有较高要求的游戏时,DirectX 11 可能会因为 CPU 处理图形指令的效率较低,出现 CPU 瓶颈,导致游戏帧率不稳定。而 DirectX 12 通过多线程技术,将图形指令分配到多个 CPU 核心上并行处理,大大减轻了 CPU 的负担,使得游戏帧率更加稳定,即使是在复杂场景下也能保持较高的帧数。它还降低了驱动层开销,其底层设计减少了驱动程序在 CPU 上的中间层处理负担,这对于老显卡和未优化的游戏同样有帮助。从一些测试数据可以看到,使用 DirectX 12 时,即便 CPU 性能较弱,如 AMD A8,帧率也有显著提升,这正是因为 DirectX 12 在 CPU 和 GPU 之间的指令交互更加高效。
DirectX 12 允许开发者直接管理显卡资源,如显存分配、缓冲区管理等,避免了 DirectX 11 中由驱动程序自动管理可能带来的低效问题。即便游戏未针对 DirectX 12 优化,其资源管理也能受益于驱动程序对 DirectX 12 的优化。在 DirectX 11 中,驱动程序自动管理显存时,可能会出现分配不合理的情况,导致部分显存闲置,而部分又不够用。而 DirectX 12 让开发者能够根据游戏实际需求,精确分配显存,提高显存利用率,进而提升显卡性能。
对游戏提速的影响
(一)硬件加速设置
在 Windows 12 中,开启 GPU 硬件加速能显著提升游戏性能。以 Windows 11 为例,开启硬件加速 GPU 计划后,在运行《赛博朋克 2077》这样的大型 3A 游戏时,游戏帧率有明显提升,画面更加流畅。Windows 12 在这方面进行了进一步优化,开启步骤也更加简便。
在 Windows 12 系统中,按 Win 键,点击任务栏上的开始图标,然后点击 “设置”。进入设置菜单后,点击 “显示” 选项,在相关设置下找到 “图形”。进入图形设置页面,点击默认设置下的 “更改默认图形设置”,在这里,将 “硬件加速 GPU 计划” 的滑块滑动至开启状态,即可成功开启 GPU 硬件加速。开启后,显卡将承担更多图形处理任务,释放 CPU 资源,使得游戏在运行时,无论是复杂的 3D 场景渲染,还是高帧率的画面输出,都能更加轻松应对,大大提升游戏的流畅度和画面质量。
(二)游戏内与系统优化
从游戏内设置来看,不同游戏有不同的图形功能和选项。以《绝地求生》为例,在游戏内设置中,分辨率是影响游戏性能的关键因素之一,分辨率越高,画面越清晰,但也越占用显卡资源,如果游戏出现卡顿或者掉帧情况,可以尝试降低分辨率,比如从 2K 分辨率降低到 1080p,帧数
往往会有显著提升 。垂直同步是一种防止画面撕裂的技术,但它会增加输入延迟并降低帧数,如果游戏没有明显的画面撕裂问题,关闭垂直同步能提高游戏的流畅度。抗锯齿可以消除画面边缘的锯齿,提升画质,但过高的抗锯齿等级会消耗大量显卡资源,因此需要根据显卡性能适度调节,比如在显卡性能有限时,将抗锯齿等级从最高的 8x 降低到 4x,既能保证一定的画质,又能提升游戏性能。纹理质量决定了物体表面的细节程度,越高越逼真,但也越占用显存,如果游戏画面出现模糊或者泛白现象,可以适当提高纹理质量,但要注意不要超过显存容量,否则容易导致卡顿或者闪退。
在 Windows 12 系统设置方面,电源选项对游戏性能有较大影响。打开控制面板,选择 “电源选项”,将电源计划设置为 “高性能” 模式,这样电脑硬件会处于最高工作状态,在游戏运行时,CPU 和显卡等硬件能发挥出最大性能,避免因供电不足导致性能受限。视觉效果也会占用系统资源,打开 “系统” 设置,选择 “高级系统设置”,在 “性能” 选项卡中,点击 “设置”,将视觉效果调整为 “调整为最佳性能”,这样可以关闭一些不必要的动画和特效,如窗口淡入淡出效果、菜单阴影等,节省系统资源,让更多资源分配给游戏运行。后台应用也会消耗系统资源,打开 “隐私” 设置,选择 “后台应用”,关闭一些不常用的应用,像自动更新程序、云存储同步软件等,减少后台运行的程序数量,提高系统响应速度,使游戏运行更加流畅。
总结与展望
Windows 12 在显卡性能提升和游戏提速方面展现出了诸多亮点。从显卡配置的硬件安装到系统设置,为玩家提供了清晰的操作指南;特色功能如 WDDM 3.2 驱动框架和 DirectX 12,从底层技术上挖掘显卡潜力,提升性能;在游戏提速上,无论是硬件加速设置,还是游戏内与系统的优化,都为玩家带来了更流畅、更精彩的游戏体验。
展望未来,随着硬件技术的不断发展,显卡性能将持续提升,Windows 系统也必将不断优化,与硬件更好地协同工作。未来的游戏可能会朝着更加逼真的画面、更丰富的交互体验方向发展,而 Windows 系统在其中将扮演关键角色,为玩家打开通往更加精彩游戏世界的大门 ,让我们拭目以待。