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FLAC 1.4.3 是 Free Lossless Audio Codec(无损音频编解码器)

cac55 2024-10-14 08:32 60 浏览 0 评论

FLAC 1.4.3 是 Free Lossless Audio Codec(无损音频编解码器)的一个版本。它是一种开源音频编解码器,可用于将音频压缩为无损格式,从而减少文件大小而不损失音频质量。这个版本可能包含了一些bug修复、性能优化或者其他改进,通常更新是为了提高软件的稳定性和功能性。如果您是FLAC用户或开发者,您可能会希望查看它的发行说明以获取更多详细信息。


FLAC 1.4.3 是一个开源的音频编解码器,它采用了一系列的压缩算法来实现对音频文件的压缩和解压缩,而同时又保持了音频的无损品质。其底层原理主要包括以下几个方面:

  1. 预测编码:FLAC 使用了线性预测算法来对音频数据进行编码。这个过程中,FLAC会对音频信号进行分析,并尝试寻找其中的重复模式或规律性,然后使用预测值和实际值之间的残差来表示音频数据,从而实现压缩。
  2. 渐进式编码:FLAC 使用了渐进式编码技术,可以通过多次编码和解码的迭代过程来逐步提高压缩比率。这意味着可以根据需要选择不同的压缩级别,以在压缩率和解码速度之间做出权衡。
  3. 自适应编码:FLAC 采用了自适应编码技术,根据音频信号的特点动态地调整编码策略,以提高压缩效率。这种自适应性可以使得FLAC在处理不同类型的音频数据时都能够取得较好的压缩效果。
  4. 无损编码:FLAC 是一种无损压缩格式,它通过压缩音频数据而不损失任何音频质量。这意味着解压缩后的音频数据与原始音频数据完全相同,没有任何信息丢失。
  5. 元数据处理:除了音频数据本身,FLAC 还支持存储各种元数据,如歌曲标题、艺术家、专辑信息等。这些元数据可以与音频数据一起进行压缩和解压缩,并在解压缩后重新恢复到原始状态。

FLAC 1.4.3 的底层原理主要包括预测编码、渐进式编码、自适应编码等技术,以实现高效的无损音频压缩和解压缩。

FLAC 1.4.3 的功能可以大致分类如下:

  1. 音频编码和解码:提供无损压缩和解压缩音频文件的功能,保持音频质量不变。
  2. 元数据支持:能够处理和存储音频文件中的元数据,如歌曲标题、艺术家、专辑信息等。
  3. 多通道音频:支持多通道音频(例如立体声、5.1声道等)的编码和解码。
  4. 高级控制选项:提供高级控制选项,允许用户调整编码器的行为和输出文件的特性。
  5. 性能优化:可能包含对编码和解码性能的优化,以提高处理速度和效率。
  6. 错误检测和恢复:具备一定程度的错误检测和恢复功能,可以处理部分损坏的音频文件。
  7. 命令行工具:提供命令行工具,用于在终端中进行编码、解码和处理音频文件。
  8. 跨平台支持:能够在不同操作系统(如Windows、Linux、Mac OS X等)上运行和使用。

请注意,以上功能是一般情况下,可能有些功能在特定版本中有所不同。您可以查阅FLAC 1.4.3的官方发行说明以获取详细信息。

FLAC 1.4.3 的应用场景包括但不限于以下几个方面:

  1. 音乐存储与传输:FLAC 1.4.3 可用于将音乐以无损格式进行压缩,从而节省存储空间,并且可以在网络上进行高质量的音乐传输。
  2. 音乐制作与处理:音乐制作人员和音频工程师可以使用FLAC 1.4.3 对录音进行编码和解码,以保持音频质量,并在后续的处理和编辑过程中保持数据完整性。
  3. 音频存档:FLAC 1.4.3 可以用于创建音频存档,确保音频文件在长期存储期间不会丢失质量,适用于音乐库、录音档案等。
  4. 数字音频播放器:支持FLAC 1.4.3 格式的数字音频播放器可以播放高质量的无损音频,提供用户更好的音乐体验。
  5. 音频转换和处理工具:FLAC 1.4.3 提供了命令行工具和库,可以用于批量转换音频格式、提取元数据、错误检测等操作。
  6. 音频流媒体:FLAC 1.4.3 可以用于音频流媒体服务,提供高质量的音频流传输。
  7. 游戏开发:游戏开发者可以使用FLAC 1.4.3 对游戏音频进行编码,以在游戏中提供高品质的音频效果。

FLAC 1.4.3 在需要高保真音频的场景下都是一个理想的选择,特别是对于那些需要保留音频质量但又需要节省存储空间的应用。


Free Lossless Audio Codec (FLAC) 是开源软件,可以在不删除信息的情况下,减少存储数字音频信号所需的空间量。

该软件读取和生成的文件称为FLAC文件。由于其他软件也可以读取和写入这些遵循FLAC格式的文件,因此这个软件通常被称为FLAC参考实现。

FLAC由志愿者开发。如果您想提供帮助,请参阅 CONTRIBUTING.md 获取更多信息。

组件 FLAC由以下组件组成:

libFLAC:实现原生FLAC和Ogg FLAC的参考编码器和解码器,以及元数据接口的库 libFLAC++:libFLAC的C++对象包装库 flac:用于编码和解码文件的命令行程序 metaflac:用于查看和编辑FLAC元数据的命令行程序 用户和API文档 这些库(libFLAC,libFLAC++)使用Xiph.org的类似BSD的许可证许可(请参阅COPYING.Xiph)。所有其他程序和插件均使用GNU通用公共许可证许可(请参阅COPYING.GPL)。文档使用GNU自由文档许可证许可(请参阅COPYING.FDL)。

文档 有关flac和metaflac命令行工具的文档,请参阅man目录,其中包含flac.md和metaflac.md文件。

API文档以html格式呈现,并由Doxygen生成。它可以在doc/html/api目录中找到。它包含在发布的tarball中,并且在直接从git获取源代码时必须使用Doxygen构建。

examples目录包含使用libFLAC和libFLAC++的示例源代码。

有关FLAC格式本身的文档(可用于创建与libFLAC无关的读取和写入FLAC软件),之前的版本中包含在内,但现在可以在https://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-cellar-flac/ 上找到。此外,可以在https://github.com/ietf-wg-cellar/flac-test-files 找到一套用于一致性测试的文件集,称为FLAC解码器测试台。

如果您对FLAC有其他问题,请在以下跟踪器上提交,以便改进本文档:

https://github.com/xiph/flac/issues

构建FLAC FLAC项目的所有组件都可以使用各种编译器(包括GCC、Clang、Visual Studio、Intel C++ Compiler)在许多架构(包括x86、x86_64、ARMv7、ARMv8和PowerPC)上构建,针对许多不同的操作系统。

为此,FLAC提供了两种构建系统:一种使用GNU的autotools,另一种使用CMake。这两者在配置选项上略有不同,但对于大多数用例来说,应该被视为等效的。

FLAC曾经提供了专门用于Visual Studio构建的文件,但现已移除,改为使用CMake。

使用CMake构建 CMake是一个跨平台的构建系统。FLAC可以在Windows、Linux、Mac OS X上使用CMake构建。

您可以使用CMake的命令行界面或GUI。我们建议您在代码库之外拥有一个单独的构建文件夹,以避免将其与生成的文件混合在一起。但是,也可以进行所谓的in-tree构建,在这种情况下,下面示例中的/path/to/flac-build等于/path/to/flac-source。

FLAC 1.4.3 最新版

@ktmf01 ktmf01 在此发布于 6月23日 07:33

· 自上次发布以来,主分支有50次提交

1.4.3

28e4f05

FLAC 1.4.3发布于2023年06月23日

本次版本的开发主要集中在工具 flac 和 metaflac 上,而前几个版本的重点则是 libFLAC。flac 主要改进在于解码文件时处理外部元数据的能力(即恢复外部元数据),metaflac 则增加了一些功能。这两个工具经过模糊测试验证,结果产生了许多小的修复。

软件包校验值(SHA-256)

6c58e69cd22348f441b861092b825e591d0b822e106de6eb0ee4d05d27205b70 flac-1.4.3.tar.xz

c4558cf79fc1365d1822f7945a20bdbf55f99642cee95a823d44f3a61fb748c6 flac-1.4.3-win.zip

变更

通用

移除了所有针对 PowerPC 的特定代码,因为发现这些改进实际上没有带来任何提升

所有预设编码器的速度都有大幅提升。最大的变化出现在最快的预设以及24位和32位输入的情况下。

对于支持 BMI2 的 CPU,解码器速度有小幅提升

各种文档修复和清理(Mark Grassi,Jake Schmidt)

各种修复(Ozkan Sezer,Zhipeng Xue,orbea,Sam James,Harish Mahendrakar)

修复在 Universal Windows 平台上的构建问题(Dmitry Kostju?enko)

flac

对通过模糊测试发现的错误进行了许多小的修复

在解码时对 --keep-foreign-metadata 和 --keep-foreign-metadata-if-present 选项进行了各种改进

现在根据存储的外部元数据的类型自动选择输出格式(WAV/AIFF/RF64 等)

解码后会检查解码文件,以查看存储的外部格式数据是否与 FLAC 音频属性一致

现在可以恢复 AIFF-C sowt 数据

添加 --force-legacy-wave-format 选项,用于在应该选择 WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 的地方解码为 WAVEFORMATPCM 的 WAV 文件

添加 --force-aiff-c-none-format 和 --force-aiff-c-sowt-format 选项,用于解码为 AIFF-C

不再限制存储 WAVEFORMATEXTENSIBLE_CHANNEL_MASK 的方式到已知的通道顺序

当 WAV 或 AIFF 文件超过4GiB时,并且未设置 --ignore-chunk-sizes 选项时,抛出错误

在测试文件时发现 ID3v2 标签时发出警告

在音频数据后面发现数据时发出警告(WAV/AIFF/RF64/W64 文件)

修复了 Windows 上错误后未删除输出文件的问题

移除了 --sector-align 选项

metaflac

对通过模糊测试发现的错误进行了许多小的修复

添加了 --append 和 --data-format 选项,可以将一个 FLAC 文件的元数据块复制到另一个文件中

添加了 --remove-all-tags-except 选项

添加了 --show-all-tags 选项(harridu,Martijn van Beurden)

libFLAC

不再将寻址表写入 Ogg,即使明确要求。在 Ogg 中未定义寻址表

添加了 FLAC__metadata_object_set_raw 和 FLAC__metadata_object_get_raw 函数,用于在 blob 和 FLAC__StreamMetadata 之间进行转换

构建系统

Autoconf(configure)

--enable-64-bit-words 选项现在默认开启

CMake

ENABLE_64_BIT_WORDS 选项现在默认开启

测试/验证

为 flac 和 metaflac 命令行工具添加了模糊测试器

改进了模糊测试器的覆盖范围

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